Leur culture tourne essentiellement autour du concept de la chasse et de la traque de leurs proies, concept associé à celui d'une culture tribale, guerrière et initiatique. Très semblable à notre mentalité actuelle, le membre le plus fort et le plus efficace est le chef du clan ; c'est ce membre qui contrôle les actions du groupe.
Tandis qu'ils peuvent paraître impitoyables, cruels et brutaux, les guerriers guildeurs agissent selon un code éthique, ressemblant au « Bushido » japonais ou encore à la chevalerie car il favorise le courage, la compétence martiale ainsi que la fidélité à son groupe. La plupart des guildeurs ne chassent pas les créatures qu'ils considèrent comme faible ou sans défense, si ce n'est par pure vengeance.
Les guildeurs se considèrent comme une race supérieure. Ainsi, ils n'attaqueront jamais un homme désarmé ou faible, ni un enfant, ni une femme enceinte même si elle est armés . Lorsqu'il arrive sur le terrain, la proie du guildeurs est, la plupart du temps, prédéfinie.
Le guildeurs préfère chasser des proies dangereuses ainsi que d'autres prédateurs, ce qui pourrait expliquer leur préférence pour la proie humaine . Comme rite de passage à l'âge adulte, chaque guildeurs mâle entraîné pour la chasse (classe des Unblooded) doit chasser sa première kainde amedha (« viande dificile.)


